Cover Heft 28

Heft 28, September 2018

Fachthemen

Gamification im Bereich der IT-Security-Awareness

Torben Dobener

Abstract

Der Markt für Computerspiele wächst stetig und erreicht ähnliche Dimensionen wie der Markt der Filmschmiede Hollywood. Gespielt wird, weil es Spaß macht. Im Gegensatz dazu ist man im Arbeitsleben häufig mit unfreiwilligen Aufgaben und Themen konfrontiert, die oft nicht mit positiven Emotionen verbunden sind. Aus dieser Erkenntnis bezieht der Ansatz von Gamification seinen Antrieb. In diesem Artikel wird zunächst das Konzept von Gamification im Allgemeinen vorgestellt und anschließend im Speziellen für die IT-Security-Awareness beleuchtet. Dabei wird ein Beispiel ("Game of Threats") aus der Praxis der Wirtschaftsprüfungsgesellschaft PwC vorgestellt. Game of Threats wird bei Unternehmen eingesetzt, um über mögliche Angriffsszenarien auf die Infrastruktur und Daten des Unternehmens zu informieren und entsprechende entgegenwirkende Handlungsmöglichkeiten aufzuzeigen.

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